"Science first hand" №1 (49), 2013 - ȘTIINȚĂ ȘI SOCIETATE

„Science first hand” №1 (49), 2013

anunțarea numărului

INFORMAȚII TEHNOLOGICE

Flying în virtuală și realitate
VS Bartosh, I.V. Belago, M.M. Lavrentiev, I.A. Travin
Cercetători sibieni la începutul anilor 1980. a dezvoltat sistemul informatic Aksai pentru Centrul de Instruire Cosmonauts – un prototip al "realității virtuale" moderne. În ultimele decenii, ca rezultat al multor ani de cooperare științifică și tehnică de succes a întreprinderilor științifice și industriale, s-au dezvoltat tehnologii inovatoare, a căror utilizare în construcția sistemelor de simulare și de formare ar trebui să conducă la un salt calitativ în dezvoltarea sistemelor de predare și formare a astronauților, pentru a crește eficiența instruirii echipajelor de stații orbitale mergând pe alte planete.
Printre altele, a devenit posibilă desfășurarea unei pregătiri comune pentru astronauții aflați în centre de formare geografică la distanță de pe Pământ sau chiar la bordul stațiilor orbitale de spațiu și a navelor. Acest lucru este deosebit de important pentru expedițiile orbitale pe termen lung și zborurile către alte planete, atunci când este imposibil să pregătești astronauții în prealabil cu toate abilitățile necesare.

Formatul virtual al muncii intelectuale
VSBartosh, I.V. Belago, M.S. Dyakov, A.V. Elashkina, MM Lavrentiev, A.V. Nechiporenko
Dezvoltarea tehnologiilor moderne de comunicare ne-a schimbat în mod radical înțelegerea formelor de activități comune. Astfel, în ultimele decenii, a fost posibil să se creeze echipe mobile pentru rezolvarea unor sarcini specifice, echipe virtuale, pentru a include profesioniști în acestea, indiferent de locul în care trăiesc.
Acesta este modul în care lumea merge: astăzi, forme îndepărtate de muncă intelectuală sunt solicitate în educație, medicină, management, afacerile militare și multe alte domenii de activitate. Cu toate acestea, așteptările unui salt calitativ în aplicarea formatului de rețea nu s-au materializat. Motivul pentru aceasta este imposibilitatea unei interacțiuni de rețea între specialiști din diferite domenii ale cunoașterii care vorbesc diferite limbi "profesionale".
Pentru a spori eficiența comunicării interdepartamentale la distanță și a învățării la distanță, a fost creat și testat un mediu educațional virtual (VDOS), permițând maximizarea comunicării rețelei cu cea reală. În acest mediu, imaginile utilizatorilor virtuali – avatare, își vor putea exprima emoțiile cu vorbire, cu expresii și gesturi facială, precum și cu mișcarea și manipularea liberă a obiectelor.

Probleme inverse ale științei naturale și ale simulării pe calculator
SI Kabanikhin
Din punctul de vedere al relației cauză-efect, toate sarcinile de modelare matematică sunt împărțite convențional în două clase mari: probleme directe și inverse. În primul caz, din cauze cunoscute, este necesar să se determine consecințele, în cel de-al doilea caz, bineînțeles, opusul: a găsi cauzele care au condus la un efect sau altul.
Primele publicații despre problemele inverse și nepotrivite care au apărut la mijlocul secolului al XX-lea au fost asociate cu diverse ramuri ale științei naturii: fizică, geofizică, astronomie și altele. Odată cu apariția unor computere puternice, domeniul aplicațiilor problemelor inverse și insuportabile a acoperit aproape toate domeniile științifice unde , inclusiv tomografie medicală și industrială, detectarea defectelor etc. În învățământul superior, această teorie este unul dintre mijloacele cele mai eficiente de prezentare a disciplinelor din domeniul științelor naturale.

Lumea din oglinda GIS
YB Bernstein
Cea mai mare parte a omenirii – rezidenți ai megafațelor, autostrăzilor, turiștilor, călătorilor și multe altele – astăzi nu își pot imagina viața fără GIS, sisteme de informații care se bazează pe date atașate spațiului.Și dacă luăm în considerare faptul că aproximativ 80% din toate informațiile existente din lume sunt într-o anumită legătură cu anumite coordonate de pe suprafața pământului, atunci este evident că importanța acestor sisteme va crește doar odată cu creșterea numărului de oameni. Mai mult decât atât: cu ajutorul acestor tehnologii, astăzi este posibilă modelarea nu numai a fenomenelor și obiectelor reale, ci și a celor fantastice precum Pământul cubic și mările marțiene.

Bioinformatica: metoda de la cap
DA Afonnikov, V.A. Ivanisenko
Tehnologiile informaționale au început să fie folosite pentru stocarea și analizarea datelor biologice (în principal date biologice moleculare) încă din anii 1960. din secolul trecut. Acest lucru a fost cauzat de acumularea rapidă a informațiilor despre structura polimerilor organici complexi – acizii nucleici care asigură stocarea și transmiterea informațiilor ereditare și proteinele care joacă un rol structural, enzimatic și de reglementare în celulă.
Dar dezvoltarea rapidă a bioinformaticii a ajuns doar cu trei decenii mai târziu, ca urmare a apariției unor tehnologii puternice de comunicare în domeniul calculatoarelor și a rețelelor, care au asigurat stocarea unor game largi de date biologice moleculare și acces liber la acestea pentru orice cercetător.

Spiritul liber al bioinformaticii
YY Vaskin, Yu.E. Danilova
… Acum, cercetătorii au deja la dispoziție baze de date mari și, în fiecare zi, se generează tot mai mulți gigabiți noi de informații biologice. Este imposibil să se gestioneze în mod corespunzător astfel de cantități uriașe de date fără instrumente de analiză automatizate.
În ultimii ani, specialiștii Centrului de Tehnologii Informaționale "UniPro" din Novosibirsk au dezvoltat cu succes proiectul de bioinformații UGENE, care a reunit toate instrumentele populare pentru lucrul cu informații moleculare genetice "sub un singur acoperiș". UGENE, distribuit gratuit și cu un cod gratuit, câștigă o recunoaștere din ce în ce mai mare în rândul biologilor moleculari, nu numai în țara noastră, dar și în străinătate.

Registru genealogic microbiom
EV Pershina, E.E. Andronov, G.G. Samosorov, A.N. Semenov
În comunitățile microbiene (microbiome), ca într-o oglindă, toate caracteristicile mediului, inclusiv istoria sa, sunt reflectate. Cu toate acestea, un număr mare de microorganisme nu pot crește pe medii nutritive folosite în practica de laborator, prin urmare, este imposibil să le identificăm folosind metode convenționale. Deci, numărul de microorganisme din sol, estimat folosind metode genetice genetice,se dovedește a fi cu două sau trei ordine de mărime mai mult comparativ cu evaluarea efectuată pe baza metodelor tradiționale de microbiologie!
Abordarea "moleculară" a analizei comunităților microbiene din sol utilizând tehnologia bioinformatică face posibilă crearea unor sisteme de monitorizare agroecologică complet noi. Dacă învățăm să înregistrăm și să interpretăm fiecare dintre schimbările legate de starea solului, atunci vom fi unul dintre cei mai universali indicatori de mediu, a căror utilizare competentă poate contribui la progresul în diverse domenii: de la agricultură la căutarea mineralelor și a criminalității.

OAMENI
Virușii atacă … o tumoare
PM Chumakov, S.V. Netyosov
Cuvântul "virus" cauzează de obicei asociații specifice și neplăcute, nu înseamnă nimic în latină înseamnă "otravă, un început otrăvitor". Virusii periculoși, patogeni, patogeni și, uneori, morți – par a fi asemenea (de fapt, seturi mobile de informații genetice simple și nu organisme cu drepturi depline), nu numai pentru oamenii obișnuiți, ci și pentru lucrătorii medicali. Acest lucru nu este surprinzător: fără propriile sisteme de reproducere, virușii neapărat parazitează în celulele organismelor superioare.Cu toate acestea, datorită acestei proprietăți, virușii au jucat un rol important în evoluția lumii vii și astăzi au devenit baza tehnologiilor de inginerie genetică. Dar chiar și în rolul lor obișnuit, virușii ne pot deveni prieteni și vindecători – în cazul în care celulele infectate cu ele se dovedesc a fi canceroase …

COPILUL COPILULUI
Știre din virtualizare
EA Abramenko
Astăzi, jocurile pe calculator sunt jucate de toată lumea și de pretutindeni: elevi și pensionari, muncitori cu gulere și șomeri, acasă și pe stradă, în metrou și pe avioane … Dar există oameni care nu numai că o fac direct la locul de muncă, ci și este un salariu!
Vorbim despre creatorii de jocuri pe calculator – designeri de jocuri, modele 3D, scripturi și alți specialiști de înaltă clasă, ale căror creații îi fac pe utilizatori să petreacă ore întregi pe ecranul unui tabletă sau a unui telefon mobil. Și mulți dintre jucători, desigur, se întrebau: cum o fac?

Site-ul revistei

Cum să vă abonați


Like this post? Please share to your friends:
Lasă un răspuns

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: